2011年网龙公司联袂游戏业巨子EA公司行将推出的地下打造3D大型角色扮演史诗级游戏《地下城守护者国际》,游戏设定源自牛蛙工作室经典单机著作——《地下城守护者》。城守游戏融入“构思、国际恶搞、实地上国反英豪”的地下打造规划理念,以及原系列“EVIL IS GOOD!”的城守游戏理念 ,为玩家们带来一个愈加充溢神秘颜色的国际魔幻地下城王国 。
给力!实地上国S3引擎复原实在场景 。地下打造
《地下城守护者国际》首先选用网龙自主研制的城守S3引擎 ,完成全体光影作用 ,国际支撑动态通明遮罩 。实地上国S3引擎在人物和场景表现上能够完美完成动态光影作用 ,地下打造画面选用对等仰望可360度水平旋转 ,城守有如实景拍摄再现实在国际的国际缩影;在神通细节方面,S3引擎强壮的动态粒子作用能够完成反常艳丽耀眼的战役神通作用;在集体战役中 ,S3引擎不光能够确保密布模型下的流畅性,还能在拉近镜头的时分精密表现个别的差异性 。《地下城守护者国际》复原了最经典的魔幻国际 ,重塑任意应战正义的特殊游戏体会 。
穿过树林的阳光 。
尖锐 !依托实在打造人物形象。
《地下城守护者国际》中的人物设定是一种“根据写实主义之上的魔幻风格化” 。2大阵营 ,6种发展方向,总共12种不同种族的人物走向均具有力感十足的专属兵器、清晰明确的人物概括以及代表了特性的专属颜色 。“根据写实主义之上的魔幻风格化”合理的想像传达游戏基调